数字媒体艺术

本科 · 专业代码: 130508
本科艺术学 全国专业样本
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专业代码

130508

学科门类

艺术学

选科要求

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专业介绍

培养目标:本专业旨在造就具备信息与通信领域坚实理论基础,精通数字媒体内容生产、传输及处理技术,兼具艺术审美能力的人才。毕业生能灵活运用专业知识和技能,分析与解决复杂问题,在计算机、网络及数字通信技术领域,以及传统广播影视行业,还有虚拟现实、电脑动画等新兴数字传播媒体平台、专业设计机构、企事业单位、传媒组织、教育机构及科研单位,从事数字媒体相关的创意设计、教学科研及管理工作,成为高素质复合应用型人才。

培养要求:学生在修读数理、英语、计算机等基础课程的同时,需具备优秀的科学素养与美术功底,做到技术与艺术并重。能够借助计算机等现代媒体设计工具进行艺术创作,并熟练运用计算机技术、通信技术、数字信号处理技术完成数字媒体设计。

此外,本专业的人才培养规格通常还包含以下要求:

1.在素质结构层面,要求拥有良好的政治立场、思想境界、道德情操,以及法治观念、诚信精神、团队协作意识;在文化素养上,需具备深厚的中国传统文化底蕴与文学艺术修养,同时拥有现代视野、人际交往技巧;身心健康。

2.在知识结构层面,除本专业核心学科基础与专业技能外,还应掌握一定的外语能力、计算机及信息技术应用、文献检索、论文撰写等工具性知识;以及文学艺术、历史、哲学、政治思想道德、心理学等人文学科与社会科学知识。

毕业生应获取以下知识与能力:

1.掌握计算机专业方向领域内的基本理论与知识;

2.掌握数字媒体专业方向领域内的设计方法及关键技术;

3.具备摄影摄像相关专业方向领域的知识与基本操作技能;

4.熟悉数字媒体设计专业方向领域内的相关方针、政策与法规;

5.了解相关数字媒体设计专业方向领域的发展前景、市场需求及动态趋势;

6.具备初步的科研与实际工作能力,拥有一定的批判性思维。

主干学科:计算机科学、传播学、艺术设计学、多媒体技术学。

核心课程:计算机技术概论、通信技术概论、数字信号处理、计算机网络原理、数字图像处理、网页设计与制作、多媒体信息处理与传输、流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性编辑、虚拟现实技术、艺术设计概论、设计美学等。

主要实践性教学环节:多媒体网页设计、摄影与摄像技术、Flash动画设计、数字音视频制作、数字媒体网络传输等多个实践环节,它们与毕业设计共同构成完整的实践教学体系。此外,专业实践还包括在电视台、影视公司、网络媒体公司、传媒行业、广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、建筑设计(建筑漫游与环境设计)、人居环境设计和教育等行业进行实验环节。

修业年限:四年。

授予学位:艺术学学士。

用户评价

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基于 96 条评价
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李同学
在校生

数字媒体艺术课程体系覆盖基础理论与实践训练,适合愿意持续投入项目与训练的学生。

有用 (24) · 回复
2024-05-15
王同学
毕业生

专业对口岗位较多,但更看重作品、实习和项目经验,越早积累越占优势。

有用 (18) · 回复
2024-04-22
张老师
行业从业者

从就业角度看,数字媒体艺术的岗位面广、迁移能力强,对技术深度和动手能力要求较高。

有用 (36) · 回复
2024-03-10

常见问题

这个专业的课程设置合理吗?

计算机技术基础、通信技术基础、数字信号处理技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计

这个专业的就业方向有哪些?

动漫、游戏类企业:造型设计、虚拟场景设计、动画设计、CG设计、网页设计; 影视、广告类企业:广告设计、多媒体设计。

这个专业的就业前景如何?

数字媒体艺术专业就业方向 毕业生可在大专院校、研究所等单位从事教学与科研工作;也可继续攻读与媒体设计、网络设计及制作专业相关的学科或交叉学科的研究生;或任职于各类教学和科研单位,包括电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其他各影视制作机构等。在计算机动画与游戏设计方向,学生将驾驭声光色影,掌握电影、电视短片、三维动画、特效片头、动态影像设计。通过学习,学生将学会对动画和声音的控制,并将它们组合成悦目的画面;掌握如何导演和演绎故事;研究数字化技术在影视、娱乐领域的渗透与应用。对数字媒体技术在影视、动漫制作中的实际运用有较好的理解,具有较强的计算机软件系统分析与设计能力,对本学科的新发展及其应用前景有一定的理解。 数字媒体艺术专业就业岗位包括:平面设计实习生、设计师、平面设计、广告设计、网页设计及网页美工、文员客服、平面设计培训讲师等等。 数字媒体艺术专业就业前景 数字媒体专业发展前景广阔。有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。在美国,2001年由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。目前,电脑特技已大量应用于影视业,如近几年的票房大户《魔戒》、《黑客帝国》等都采用了大量的电脑特技。而《海底总动员》更是全3D动画的应用。与发达国家相比,我国的数字媒体专业还处于刚刚起步阶段,市场需求量很大。目前我国对数字媒体艺术人才的缺口,大约每年在15万左右。数字媒体行业在中国仅电视卡通业一个分支就存在着200亿元/年的巨大市场,多媒体产业已成为一个发展规模可观的经济产业。另据有关专家介绍,中国传统媒体发展到现在已经很成熟了,随着计算机技术、网络技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将具有巨大的发展前景。